Nous plaçons trois repères, A, B et C. Ils seront utilisés à partir de la troisième phase du combat.
Phase 1
Cette phase comporte deux mécaniques principales qui induiront un mouvement de l'ensemble du groupe.
1-Quatre orbes vont apparaître sur la map de manière aléatoire: Il y en aura toujours 4, mais leur positionnement précise diffère à chaque fois. Ces 4 orbes explosent rapidement et laissent placent à des demie sphère qui grossisent et recouvrent la quasi totalité de la zone, sauf là ou il n'y avait pas d'orbes. Le groupe se déplace vers la zone safe pendant que les sphères grossissent. Toucher la zone recouverte par une sphère revient à mourir.
Deux joueurs vont se retrouver marquer par des flèches Il y aura toujours un DPS et un HEAL de ciblé. Sephirot fera un saut vers une cible puis l'autre (ordre aléatoire). Il faut au moins 3 joueurs pour mitiger les dégats et ne pas avoir de mort. Pour gérer ce double saut, les deux HEAL et l'OT se placent systématiquement à gauche de sephi tandis que les DPS (cac et distants) se regroupent à droite de Sephirot.
Après le double saut, Sephirot enchaine avec 2 aoe rapprochés (environ 5-6k de dégâts) suivi d'un tank buster qui fera un one shot si non mitigé: bouclier de prévention + CD défensifs.
2-La seconde mécanique va s’enclencher et demandera de déplacer le boss, attention néanmoins à le faire après le cleave qui suit le tank buster. On replace donc Sephirot au centre de la zone et on repère l'orbe verte qui va pop à proximité.
Tous le groupe (MT inclus) va se pack devant cette orbe qui va rapidement commencer à grossir tandis que Sephirot lui fait face.
5 joueurs vont alors se voir marqués par un cercle vert et un autre joueur par un cercle violet.
Il faudrat passer derriere sephie cette zone sera safe, les personnes ayant l'AOE verte devront ce disperser
Sephirot extréme - Unité de contention S1P7
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